Up-date DOTA 2 7.26b Hilangkan Bonus Gold dari Deny, Dampaknya?

Posted on

Valve sudah mengeluarkan up-date terbaru untuk DOTA 2 di patch 7.26b.

Hal baru dalam patch ini adalah perubahan menonjol dari mekanik yang telah lama jadi kekhasan DOTA 2, yakni hadiah gold dari men-deny creeps.

Pada 7.26b, Valve putuskan untuk menghilangkan gold itu dan memberi experience makin besar buat musuh yang pasukannya ter-deny. Tentu saja, ini betul-betul disayangkan. Walaupun gold dari deny tidak berapakah, tapi uang-uang receh itu berkaitan dalam pimpin lane pada patch awalannya.

Sebelum membahas dampak dari hilangnya gold deny, kita tutur dulu perubahan makro apa yang di bawa juga oleh 7.26b:

  • Deny tidak memberi gold
  • Deny XP untuk musuh makin bertambah dari 40% jadi 50%
  • Bounty dasar untuk Melee Creep makin bertambah +5
  • Bounty dasar untuk Neutral Creeps makin bertambah 10%
  • Semua bakat makin lemah 20%
  • Tower memberikan +1 HP Regen Aura untuk Tower Tier 1, dan +3 for Tower Tier 2/3/4
  • XP dibutuhkan untuk sampai level 9/10/11/12/13 makin bertambah dari 780/810/840/870/900 ke 890/930/970/1010/1050
  • Reliable gold hanya didapat dari pendapatan pasif
  • AoE Gold makin bertambah dari 45 + 0.027*NW ke 45 + 0.033*NW
  • Jatuhan Neutral item untuk item T1-4 berubah jadi 7/15/25/40 ke 7/17/27/37
  • Darah Tower Tier 2+ makin bertambah seputar 500 dan kerusakan semakin bertambah 25

Seperti tertera di atas, langkah paling bagus untuk mendapatkan pundi gold kelihatannya tidak konsentrasi pada lane tapi melahap monster rimba yang saat ini berbuah gold makin banyak. Kuasai lane hanya memberikan akses untuk jatuhkan tower yang makin sulit untuk dihancurkan karena efek-efek perubahan yang berkaitan.

Bukan berarti laning tidak penting. Tetapi, membully lawan di lane tidak beri keuntungan yang sama buat menyendat level musuh juga sekaligus membuat makin bertambah kita dengan gold dari deny.

Pada akhirnya, patch saat ini bertopang pada membuat perlindungan ruangan rimba, kerjakan stack dan memberantas mereka secepatnya sebelum musuh tahu dan berjalan kontestasi. Diantaranya aspek khusus lainnya adalah perubahan reliable gold yang saat ini hanya di dapat dari pasif pendapatan

Bermakna, gold per detik yang kamu dapatkan adalah uang yang tidak hilang bila kamu mati.

Dalam kata lain, uang farming dan kill hero dapat ketinggalan usai kamu diamankan lawan. Seharusnya untuk sesegera membeli item yang dibutuhkan sesaat sebelum kamu wafat. Atau, jangan melakukan tindakan berpengaruh sebelum uangmu cukup untuk membeli item spesial.

Perubahan ini akan sulit untuk hero seperti Alchemist atau Spectre karena seringkali memprioritaskan Sacred Relic yang cukup mahal. Kemungkinan ini menggerakkan kedua hero terlempar dari meta dan hidupkan hero-hero early timfight dan bisa kerjakan clear wave dengan cepat.

Terkecuali perubahan macro gameplay, ada pula penyesuaian pada harga dan efek item-item spesial patch 7.26b. Apa pendapat kalian tentang up-date terbaru DOTA 2?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *